viernes, 6 de febrero de 2009

Las adicciones en Yahualica








Los estudiantes del Cbta 32 de Yahualica Jalisco en el cuarto semestre informática, dentro del módulo de sistemas de información, aprenden la metodologia de la programación problematizando situaciones reales de su entorno y relacionandolos con los contenidos de la materia.
En base a un consenso en el grupo se decidió analizar el problema de las adicciones ya que por mayoría lo encontraron como un probleama real de su entorno.
Para ver mas sigue los comentarios y trabajos de investigación de los estudiantes en este blog:

17 comentarios:

  1. Las adicciones son un problema social que afecta a todos por igual, es como una plaga, que casi por lo general los seres humanos en vez de acabarla la propagan.
    La mayoria de jovenes en Yahualica tienen por lo menos una adicción.
    En ocasiones los jovenes empiezan a consumir drogas para incorporarse a un grupo social, y sentirse mejores personas; pensando que ellos tienen la fuerza de voluntad para dejar de consumirlos cuando ellos quieran, sin darse cuenta de que ya son dependientes.
    Por lo general a las mujeres se le da por tomar o fumar por desilusiones amorosas o por problemas familiares, creyendo que el alcohol, es una forma de salir de sus problemas, y sentirse bien.
    No solo existen las adicciones a un tipo de droga, alcohol o tabaco, sino que en la actualidad existen otras, por ejemplo: el internet, malos hábitos de comida, al ejercicio, etc.
    En nuestro muy particular punto de vista creemos que las adicciones mas comunes y dañinas son el tabaco y el alcohol.
    En nuestro circulo de amigos, conocidos y familiares encontramos sobre todo estas adicciones, podriamos estar hablando de hasta un 75 por ciento.
    Todos estos problemas se pueden acabar buscando ayuda profesional, y sobre todo saber poner limites.

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  2. HIPOTESIS DEL GRUPO 2

    Nosotros creemos que las causas principales de las adicciones son: Problemas tanto familiares, de amistades y de la persona que lo tiene, este problema es demasiado frecuentemente en nuestra comunidad y afecta a todo tipo de personas. Niños, jovenes, adultos, ricos, pobres. eso quiere decir que no se basa en un solo tipo de personas o en un grupo social.
    los efectos principales que nosotros creemos de las adicciones son: encerrarte en tu mundo y no aceptar opiniones, olvidarte que hay personas que te necesitan! te apoyan y te quieren ayudar.
    creemos que las tres principales adicciones que hay aqui en Yahualica son: la marihuana, tabaco y alcohol. Pero eso no quiere decir que no haya mas vicios.

    EQUIPO.

    Ury Fernando Elizalde Plascencia NL.7
    Yenisel Alejandra Benitez Hernandez NL.1
    Daniel Lugo Mata NL.14
    Luis Angel Soto Garcia NL.27

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  3. Nosotros pensamos que las adicciones se damn por malas amistades, o por algun problema familiar lo cual causa deprecion y caen a muchos de estos vicios.
    tambien por curiosidad para saber que se siente y que reacciones tiene en nuestro cuerpo.
    La mayor parte cae por la deprecion, y por problemas economicos y cuenta mucho la falta de empleo y causa mayores problemas familiares,
    una vez que una persona prueba alguna droga lo vuelve a hacer una y otra vez asi se hace una adiccion, en unos casos se da que a los menores de edad al ser deviles de mente los convencen
    facilmente provocando problemas como los antes mencionados,haciendo daños fisicos y emocionales.


    EQUIPO:
    Francisco javier Rodriguez Lopez NL:20
    Edson ponce lopez................NL:19
    Veronica ivetterubalcava mora....NL:21
    Laura karen cornejo sigala.......NL:3

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  4. nosotros pensamos que las adicciones se ocacionan por la falta de amor y comprencion y el entorno en que vive la persona, diferencia entre personas falta de conocimiento (ignorancia)etc.
    las adicciones son muy comunes aqui en nuestra comunidad y hasta hoy no se a encontrado remedio para ellas.

    intregantes del equipo:
    prisma ruvalcaba NL:24
    nereyda diaz romo NL:5
    jose jose carbajal NL:2

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  6. nosotros pensamos que de toda la poblacion el porcentaje de las personas adictas es de 35 o 40% se buelven adictos principalmente por problemas familiares, por deprecionpor problemas psicologicos y maltrato. lo hacen por presumir y sentirse los mejores o por que se sienten solos. pero la mayoria lo hace por experimentar, curiosidad o por los malos ejemplos.

    EQUIPO:
    cecilia gallo gonsalez...NL:8
    angelica berenice ruvalcaba becerra...NL23
    cristina vazquez becerra...NL:32
    sandra karina reinoso lopez...NL:33

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  7. Hipotesis de las adicciones.

    En nuestra comunidad nosotros pensamos que las adicciones se inician principalmente por causa de la depresión,las malas compañias y la falta de educación. Lo que llevan a un estres que provoca que se hagan estas adicciones como la de fumar,beber,el consumo de drogas y la adiccion a la t.v. Como estas adicciones hay muchas por eso es necesario dejar ese mal hábito de las adicciones.
    NOMBRE DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO:
    Sandra Guadalupe Lozano Rodriguez.
    Carla Berenice Lozano Rodriguez.

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  8. Hipotesis de las adicciones.

    En nuestra comunidad nosotros pensamos que las adicciones se inician principalmente por causa de la depresión,las malas compañias y la falta de educación. Lo que llevan a un estres que provoca que se hagan estas adicciones como la de fumar,beber,el consumo de drogas y la adiccion a la t.v. Como estas adicciones hay muchas por eso es necesario dejar ese mal hábito de las adicciones.
    NOMBRE DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO:
    Sandra Guadalupe Lozano Rodriguez.
    Carla Berenice Lozano Rodriguez.

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  9. nosotros creeemos q se provoca por ue ay poca informacion por la falta de experiencia a los malos consejos de los amigos o de otras personas, o simplemente por curiosidad para ver q se siente o por problemas familiares. tambien pueden ser ocasionadas por alguna discilucion. Nosotros creemos q un 80% de los jovenes de nuestra comunidad tienen alguna adiccion y de las q mas usan son el tabaco y el alcohol.

    Equipo:
    Gregorio manuel Gonzalez Lopez
    Luis Martinez Castañeda
    Ruben Omar Torres Gaytan
    Francisco Javier Gonzalez Espinoza
    Martin Ruiz Gallo

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  10. Adicciones
    Hoy en día a surgido un gran número de adicciones, no son solamente adicciones a las drogas si no también a la televisión por dar asi un ejemplo.
    Dependiendo de la droga que sea es el daño que causa, aunque algunas veces pensemos que cierto tipo de adicciones no matan a la larga resultan muy dañinas.
    Hoy hay apróximadamente este número de adictos en nuestra comunidad:
    De un 100% de la población, el 20% es adicto a estupefasientes, el y el 80% que sobra tienen adicciones a video juegos, televisión, computadoras, celulares, etc.

    Es cierto el estupefaciente es más dañino ya que provoca la muerte más rapido, pero sin embargo la adicción a la televisión, computadora, celular, etc... también te va provocando un daño en mente, vista, sentido, etc.

    Equipo:
    Sandra Leticia Contreras Jimenez
    Amity Brigdet Jauregui Limón
    Karina Sandoval Mejía
    Esmeralda Vazquez Ruiz

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  11. Nos vamos a introducir un poco mas a la materia DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN...
    La pasada Semana tuvo lugar a una serie de exposiciones en las cuales estuvimos incluidos...
    y nuestro tema fue DIAGRAMAS DE FLUJO...
    He aqui nuestro concepto acerca de este tema muy interesante...

    DIAGRAMAS DE FLUJO

    Representa la esquematización gráfica de un algoritmo. Muestra gráficamente los pasos o procesos para alcanzar la solución de un problema. Es una de las técnicas de representación de algoritmos más antigua y a la vez más utilizada; es un diagrama que utiliza símbolos estándar. Su correcta construcción es sumamente importante porque a partir del mismo se escribe un programa en algún lenguaje de programación. Debemos recordar que un diagrama de flujo debe ilustrar gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema.
    Este facilitará más tarde la escritura del programa en algún lenguaje de programación.
    Como ya mencionamos antes los diagramas de flujo utilizan símbolos esto facilita la escritura y deja en especifico cada accion o paso que debe realizarse. Existen varios símbolos con los cuales los diagramas de flujo deben ser realizados. Algunos de estos símbolos re repiten varias veces segun el caso. Las más comunes son lecturas de datos, procesamiento de los datos, impresion de resultados...
    Los pasos a seguir para hacer un diagrama de flujo son los siguientes:
    1. Todo diagrama debe tener un Inicio y un Fin.
    2. Las lineas para indicar la dirección del flujo deben ser rectas, verticales, y horizontales.
    3. Las lineas utilizadas para indicar la dirección del flujo deber estar conectadas.
    4. El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
    5. La notación utilizada debe ser independiente del lenguaje de programación.
    6. Es conveniente poner comentarios que expresen o ayuden a saber lo que hicimos
    7. Se deben utilizar los conectores adecuados y enumerar las páginas convenientemente si requiere mas de una hoja.
    8. No puede llegar mas de una línea a un símbolo.

    Como Conclusión tenemos que es la esquematización gráfica de un algoritmo, y para que pueda funcionar debe de haber una correcta contrucción y buena aplicación de símbolos...

    Equipo:
    Yenisel Alejandra Benítez Hernández Nº De lista: 1
    José José Carbajal Félix Nº De Lista: 2
    Sandra Leticia Contreras Jimenez Nº De Lista: 3
    Laura Karen Cornejo Sígala Nº De Lista: 4

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  12. Equipo de diagramas de flujo

    Francisco Javier Gonzalez Espinoza
    Gregorio manuel Gonzalez Lopez
    Amity Brighet Jauregui Limón
    Carla Berenice Lozano Rodriguez

    Diagrama de flujo
    Es una forma más tradicional de especificar los detalles algorítmicos de un proceso y constituye la representación gráfica de un proceso multifactorial
    ¿Para que se utiliza?
    Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales, pasando también a partir de estas disciplinas a formar parte fundamental de otras, como la psicología cognitiva
    Con mas exactitud
    Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo , el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema
    Propiedades del diagrama de flujo
    Existe una caja etiquetada “inicio”, que es de tipo elíptico
    Existe otra caja etiquetada “fin” de igual forma que en 1
    Si existen otras cajas, normalmente son rectangulares, tipo rombo o paralelogramo (el resto de las figuras se utiliza solo en diagramas de flujo generales o de detalle y no siempre son imprescindibles).
    Desarrollo del diagrama de flujo Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo:
    Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
    Definir que se espera obtener del diagrama de flujo.
    Identificar quién lo empleará y cómo.
    Establecer el nivel de detalle requerido.

    Determinar los límites del proceso a describir. Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son : Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente. Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico. Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también. Identificar y listar los puntos de decisión. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.
    Función o significadoproceso
    Este símbolo indica cualquier proceso interno de la computadora, esto es, cualquier serie de transferencia de datos u operaciones aritméticas
    . Entrada / salida
    Este símbolo presenta cualquier entrada y salida, como LECTURA, ESCRITURA, etc.. La operación específica se realiza indicándole por medio de algún comentario dentro del símbolo.
    . Decisión
    Este símbolo se utiliza para verificar una comparación lógica. Básicamente se utiliza cuando la computadora ha de realizar una pregunta.
    Conector
    Este símbolo significa un punto de referencia que indica donde debe continuar en diagrama de flujo, se utiliza para indicar un cambio en el flujo normal de datos (transferencia o bifurcación).
    Terminal
    Este punto significa el comienzo o punto final de un programa.
    Inicio y fin.
    Se coloca dentro del diagrama de flujo para iniciar un inicio del diagrama y un fin
    Sentido de flujo de datos
    Conexión lógica entre unos símbolos y otros.
    Subprograma
    Es un módulo independiente del programa principal que recibe una entrada procedente de dicho programa.
    Impresora
    Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo E/S
    Pantalla
    Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de E/S
    Reglas para realizar diagramas de flujo
    1.Cada símbolo significa un tipo de operación:
    Entrada/salida.
    Proceso.
    Decisión.
    Transferencia o bifurcación.

    2.Un comentario se escribe dentro de cada símbolo para indicar la función especifica que se ha de ejecutar.
    3.Los diagramas de flujo se leen de arriba abajo.
    4.Una secuencia de operaciones se ejecutan hasta que un símbolo terminal designa el final de la ejecución o un conector de bifurcación transfiere el control.

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  13. Tipos de datos
    La gestión de una computadora en lo relativo a los datos a tratar por la misma comprende tres frases: introducción, manipulación, y extracción de datos.
    DATOS SIMPLES:
    La principal característica de los datos simples es que ocupa solo una casilla de memoria, por lo tanto, una variable simple hace referencia a un único valor a la vez.
    DATOS ESTRUCTURADOS:
    Los datos estructurados se caracterizan por el hecho de que con un nombre se hace referencia a un grupo de casillas de memoria. Es decir un dato estructurado tiene varios componentes.
    Datos numéricos:
    Dentro de los tipos de los datos numéricos encontramos los enteros y los reales.
    Los enteros son números que pueden estar precedidos del signo + ó – y que no tiene parte decimal. Ejemplo: 128, – 714
    Los reales son números que pueden estar precedidos del signo + ó - y que tienen una parte decimal. Ejemplo: 7.5,- 37.83
    Datos numéricos:
    ENTEROS LARGOS: Los enteros largos son muy útiles para evitar errores de redondeo y en aquellas aplicaciones que requieran gran presicion en números muy grandes como es el caso de aplicaciones financieras o científicas
    DATOS ALFANUMÉRICOS:
    Dentro de este tipo de datos encontramos:
    tipo carácter (simple)
    cadena de caracteres (estructurado).

    Las computadoras funcionan con muchas clases de información. Y a la misma se le denomina de modo general datos. Los datos pueden consistir en números o palabras.
    A los números se les conoce como datos numéricos y a las palabras como datos alfanuméricos o cadenas.
    EJEMPLO:
    Consideramos el caso de un empleado de una empresa de comestibles cuya ficha de la seguridad social es:
    LUIS GARCIA GARCIA
    (nombre del empleado) {datos de cadena}
    30-455-624
    (numero de la seguridad social) {datos de cadena}
    43
    (edad) {datos numéricos}

    DATOS NUMERICOS
    Los números, en las microcomputadoras, se pueden representar en los sistemas de numeración decimal, octal y hexadecimal.
    Existen dos clases de números que se pueden almacenar en la memoria de la computadora:
    Enteros y reales.
    Existen cuatro tipos de números que BASIC reconoce. Estos son: enteros, reales, hexadecimales y octales.

    DATOS ALFANUMERICOS
    Dentro de este tipo de datos encontramos los de tipos carácter (simple) y cadena de caracteres (estructurado).
    Son datos cuyo contenido pueden se letras del abecedario (a,b,c,…,z)
    Digitos (0,1,2,…,9)
    Simbolos especiales (#,$,^,*,%,/,!,+,-,…,etc.).
    DATOS ALFANUMERICOS
    CADENA DE CARACTERES: Un dato tipo cadena de caracteres contiene un conjunto de caracteres y se escribe entre comillas. La longitud de una cadena depende de los lenguajes de programación, aunque normalmente acepta una longitud máxima de 255. Ejemplo: “a,b,c” “$9#7” “Rosario
    DATOS LOGICOS
    Dentro de este tipo de datos encontramos los boléanos.
    Son datos que solo pueden tomar dos valores: verdadero (true) o falso(false)

    EQUIPO:
    LUIS MARTINEZ CASTAÑEDA
    CYNTHIA LIZETH ORNELAS NUNGARAY
    EDSON PONCE LÓPEZ
    FRANCISCO JAVIER RODRIGUEZ LÓPEZ

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  14. Nosotros fuimos el equipo #5

    nuestro tema fue el de:
    "DIAGRAMAS DE FLUJO"

    concepto:
    Representa la esquematización gráfica de un algoritmo. Muestra gráficamente los pasos o procesos para alcanzar la solución de un problema. Es una de las técnicas de representación de algoritmos más antigua y a la vez más utilizada; es un diagrama que utiliza símbolos estándar.

    LOS DIAGRAMAS DE FLUJO SON DE DISTINTOS TIPOS Y VARIAN MUCHO SUS PARTES QUE LO COMFORMAN.

    simbolos:
    inicio, fin ----- ovalo
    proceso --------- rectangulo
    decision -------- rombo
    entradas,salidas- paralelogramo
    impresion -------
    teclado ---------
    y hay muchos más...

    reglas para crear un diagrama de flujo:

    1. Todo diagrama debe tener un Inicio y un Fin.
    2. Las lineas para indicar la dirección del flujo deben ser rectas, verticales, y horizontales.
    3. Las lineas utilizadas para indicar la dirección del flujo deber estar conectadas.
    4. El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
    5. La notación utilizada debe ser independiente del lenguaje de programación.
    6. Es conveniente poner comentarios que expresen o ayuden a saber lo que hicimos
    7. Se deben utilizar los conectores adecuados y enumerar las páginas convenientemente si requiere mas de una hoja.
    8. No puede llegar mas de una línea a un símbolo.

    Este fue nuestro tema y enconclusion, los diagramas de flujo son faciles y un medio de comunicacion internacional.

    equipo.
    Ury Fernando Elizalde Plascencia NL.7
    Nereyda Yajaira Diaz Romo NL. 6
    Issac Mizraim Duran Gonzalez NL.5
    Cecilia Gallo Gonzalez NL.8

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  15. Equipo #3

    tema:PROGRAMAS

    Se podría considerar la programación como el conjunto de actividades y operaciones realizadas por el personal informático tendentes a instruir a la máquina para que pueda realizar las funciones previstas al algoritmo.La programación se manifiesta en los programas.

    Lenguaje Máquina

    Este lenguaje está compuesto por cadenas de código binario(0 y 1)y es el lenguaje que las computadoras comprenden mejor.

    Lenguaje de bajo nivel

    Es el lenguaje que más se acerca al lenguaje de las computadoras por ser el que lleva una codificacion mas compleja para los humanos.

    Lenguaje de medio nivel

    Este lenguaje de programación contiene características del lenguaje de bajo y del lenguaje de alto nivel.

    Lenguaje de alto nivel

    Este lenguaje de programación es el más fácil de aprender para los los humanos, ya que es el que está basado en un idioma estandard(ingles generalmente) para mayor comprensión.

    Un compilador es un traductor de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina...



    Karina Sandoval Mejía...............
    Cristian Martín Sandoval Ruíz.......
    Luis Angel Soto García..............

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  16. Sandra Gpe Lozano
    Andrea Macias
    Brenda Márquez
    Daniel Lugo

    TIPOS DE DATOS

    TIPOS DE DATOS
    SIMPLES ESTRUCTURADOS
    Reales Registros
    Enteros Conjuntos
    booleanos Arreglos
    Caracteres Caracteres
    subrangos

    Los programas de computadora con independencia de lenguaje en que están escritos, se diseñan para manipular datos.
    Así, un programa puede ejecutar operaciones aritméticas utilizando datos numéricos, o bien puede realizar manipulaciones de texto, tales como disposición de palabras en orden alfabético. Las manipulaciones dependen del tipo de datos.

    DATOS SIMPLES
    Datos numéricos:
    Dentro de los tipos de datos numéricos encontramos los enteros y los reales.


    Datos Enteros
    Los enteros son números que pueden estar precedidos del signo + o -, y que no tienen parte decimal.

    Ejemplos:
    128 1528 -714 8530
    16235 -14780 -5329


    Datos Reales
    Los reales son números que pueden estar precedidos del signo + o -, y que tienen una parte decimal.

    Ejemplos:
    7.5 128.0 -37.865
    129.7 16000.50 -15.2
    14.24

    Datos Alfanuméricos
    Dentro de este tipo de datos encontramos los de tipo carácter (simple) y cadena de caracteres (estructurado). Son datos cuyo contenido pueden se letras del abecedario (a, b, c,…,z), dígitos (0, 1, 2,…,9) o símbolos especiales (#, $, ^, %, /, !, +, -,…, etc.).


    Debemos remarcar que aunque este tipos de datos pueden contener números, no pueden ser utilizados para realizar operaciones aritméticas.
    Un dato tipo carácter contiene un solo carácter, y se escribe entre apostrofes.


    Por ejemplo:
    `a´ `b´ `$´`9´
    `-´ `#´ `f´


    Un dato tipo cadena de caracteres contienen un conjuntos de caracteres, y se escribe entre comillas.
    Por ejemplo:
    “abcde”
    “$9#7”
    “Carlos Gómez”
    “Rosario”
    “754-27-22”

    Datos Lógicos
    Dentro de este tipo de datos encontramos, los booleanos. Son datos que solo pueden tomar valores: verdadero (true), o falso (false).

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  17. Las adicciones

    • Las principales edades en las cuales hay principales casos de tabaquismo y alcoholismo es entre los 30 y 35 años.
    • En la juventud entre los 10 y 18 años.
    • La curiosidad es un factor importante en los vicios. Ya que se vuelve un tormento en los últimos momentos.
    • El caso mas común es el de los amigos y familiares.
    • La heroína se infunde en tus huesos. Puede inhalarse e inyectarse.
    • La cocaína, cristal, marihuana es donde la mayoría de la gente comienza.
    • En una adicción no solo te vas tu arrastras a todos a tu familia a tus amigos y a la gente que te rodea
    Principales causas a una adicción
    • Falta de cariño (atención)
    • Falta de familia.
    • Malas compañías o amistades.
    • Curiosidad
    • Falta de empleo
    • Falta de dinero
    • Depresión
    • Gusto.
    Principales adicciones
    • Tabaco
    • Alcoholismo
    • Drogas (cristal, foco, marihuana, cocaína etc.)
    • Televisión
    • Internet
    • Video juegos
    • Comida
    HISTORIA
    • A los 6 años nos fuimos a Estados Unidos mis amigos, fueron pandilleros y adictos desde los 8 años comenzaron y a la edad de 16 años yo me volví una persona adicta.
    • Poco a poco me di cuenta que estaba caído en un momento terrible, jamás encontraba la salida.

    • La droga se convirtió en un alimento de todos los días.
    • Las adicciones te quitan la integridad, dignidad, familia, felicidad, y lo mas importante tu vida
    • Tu misma curiosidad te lleva a la perdición.
    • Las drogas son un hoyo sin final, puedes llegar a caer en prisión o morir si no sales a tiempo de las drogas
    • “Aquí tratamos a todos nuestros visitantes como a la misma familia”.
    • Utilizamos:
    • Prevención y rehabilitación.
    • Trabajamos en relación a la Biblia enseñanzas de nuestro señor Jesucristo nos da fuerza para continuar luchando.
    • Nosotros nos enfocamos en dios.

    • NO caigas en el vicio por ningún motivo piénsalo antes.
    • Confiar en Dios es la mejor opción de una salida de las adicciones.
    ENCARGADO
    • Daniel Mora Molina.

    • Ramón Corona #287

    • EL REBAÑO DE DIOS.


    ESTA FUE NUESTRA INVESTIGACION PARA CREAR NUESTRO DIAGRAMA DE FLUJO QUE SE MUESTRA A CONTINUACION:

    [URL=http://www.slide.com/s/xYGe48yC6j9SO_IV0i1e9gQ85LRf57jU?referrer=hlnk][IMG]http://widget.slide.com/rdr/1/1/1/W/800000023ba3959/1/162/rR8CDBp26D-bnpEkgrTfsdL8lwU_H0cL.jpg[/IMG][/URL]

    El quipo esta conformado por:

    *Ury Fernando
    *Yenisel Alejandra
    *Laura Karen
    *Luis Angel
    *Francisco Javier
    *Daniel
    *Gregorio Manuel

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